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桌面新闻面向“好奇的游戏玩家”,侧重于简短、精准的报道

时间:2024-06-26   访问量:1050

Tabletop News 拥有强大的主持人阵容,旨在为桌面游戏领域带来一档综合性的每周新闻节目。虽然这不是一个完全原创的概念——Dicebreakers 等网站和 The Dice Tower 等播客报道了桌面游戏领域的新闻稿和公告——但 Tabletop News 希望通过专注于新闻报道并以简洁的 12 分钟时长节目形式呈现,从而脱颖而出。

为了更好地了解 Two Kings Entertainment 希望通过《桌面新闻》实现什么目标,以及该节目背后的团队希望在行业内实现什么目标,我坐下来与 Two Kings Entertainment 执行制片人 Adam Rady 和《桌面新闻》制片人兼主持人 Michelle Nguyen Bradley 进行了交谈。他们两人回答了我的问题,例如为什么桌面游戏社区需要这样的节目,为什么他们选择通过 Kickstarter 活动推出,以及《桌面新闻》如何设计成让 Rady 所说的“好奇的游戏玩家”更容易接受。

我不知道你们能谈多少,但为什么你们觉得现在是时候了?过去几年里有什么事情让你们觉得“桌游社区需要一个综合的每周新闻节目?”

Rady:至于我为什么会想到这一点——我只是在研究桌面游戏领域,我觉得它需要它。我在研究我们已经拥有的东西,我们拥有的是很多实际的游戏。我们有很多内容、评论和游戏玩法。所以我想,“好吧,显然人们对内容有着强烈的需求,显然对内容和游戏有着强烈的消费。”所以我想,“那么,这个行业还没有什么服务呢?”当我们研究它时,我们很快就明白了,因为电影有这个,电视有这个,视频游戏有这个,体育也有这个。

我当时就想,“哇,真的没有一个专门的集中新闻来源。” 现在有很多独立的不同新闻来源,其中一些报道书面文章,一些报道播客或长篇报道,或者专门做评论或玩游戏,但没有一个是简短的,“嘿,给我一些超快的事实,这样我就可以安排我的日常生活,并在社交媒体上找到我。” 所以,我们觉得这个行业需要它,我们觉得如果我们不做这件事,别人就会做。

布拉德利:我当时在 Esports Engine 工作——我们的客户是 Twitch,我在 Twitch 的 Twitch Gaming 频道工作。所以我制作了一些节目,比如现在已经停播的《The Weekly》,这是一档关于电子游戏的节目,两位主持人谈论新闻、接受采访,并玩一些有趣的游戏。这就是这个两小时节目的形式。

我还制作了 ID@Xbox,这是一些面向电子游戏发行商的展示节目。我在那里待了一段时间,学到了很多东西,我真的很感激在那里遇到的团队。但我过去六年来一直在从事桌面游戏工作,所以我做这件事的时间更长。我越想越觉得,我的热情其实不是游戏。我很喜欢电子游戏——在制作这些节目之前,我对它们了解很多——但我的热情真正在于桌面游戏。

所以我越想越觉得,我每周都在制作新节目,努力制作它们,这真是太累了。我当时就想,“伙计,我希望我能做桌面游戏,因为有太多事情要做。这是一个关于桌面游戏的节目的绝佳形式。”当我开始考虑这个问题时,我的大脑更专注于 TTRPG,我记得在我停止在 Esports Engine 的工作后,因为这是一份合同——我刚刚完成合同,我当时想,“我很好。”——人们一直问我,“米歇尔,你的梦想项目是什么?如果这不能让你开心,那为什么?”

我想了想,然后说:“你知道吗?我喜欢做那种工作。我喜欢有一部精良、剪辑精良的作品,但我希望有这样的东西可以做我所热爱的事情。”所以我越想越觉得,我开始和一些人轻声谈论这件事,但听起来好像是,“哦,我没有团队,我只是一个人。”所以这件事在我脑子里萦绕了一段时间,实际上在那之前也萦绕了一段时间。但无论如何,重点是,有一次 [亚当和我] 一起出去玩,和我们共同的 [朋友] 共进晚餐,我们只是在谈论未来想做的事情。我跟亚当提到了这件事,他说:“我们已经在做类似的事情了。”

当然,这并不是一个独特的想法。桌面游戏领域有很多人,每个人都以不同的方式对这个想法进行了改进。但亚当为这部电影带来的是简短格式的想法,这是我以前从未真正想过的。他在制作方面的经验与我截然不同,也更加详尽,所以合作是有意义的。我在桌面游戏社区已经有很多真诚的联系,而且我已经在桌面游戏的镜头前工作了很多。

您提到了制作一档节目的想法,该节目使用较短的片段,简要介绍每周发生的太空事件。亚当,您是如何想到制作一档每周播出的节目,每集都简短而快速的?

拉迪:我非常幸运,制作了很多现场戏剧和实际戏剧。我非常兴奋,也很幸运能成为 G4 的《派对邀请》的制片人,我们得以将 D&D 搬上电视。这真的很酷……然后他们很快就倒闭了。但关键是我们做到了,这很酷!但我在看的时候想的是,“天哪,那个节目已经有两个小时了。”而这对于一部实际戏剧来说算是相对较短的。它里面还有广告。

但我看了之后,就想,“如果你是任何一部电视剧的粉丝——无论是《关键角色》、《第二十次元》还是其他众多精彩的电视剧——你每周都要花三到四个小时来观看,不管你是现场观看还是其他时间观看。”然后你可能还想看新一季的《权力的游戏》。你可能还想看新一季的漫威、新一季的《星球大战》。你可能还要带孩子去练习足球、洗衣服、做晚饭,诸如此类。所以对我来说——作为一个消费者,作为一个消费内容的人——我会想,“我真的想要一个简短的节目来告诉我发生了什么。”因为我看到这些其他节目,这些长达一小时的播客或两小时的 Twitch 直播,我想,“天哪,我没时间看这些。”我认为大多数人也没有时间看这些。

在谈论新闻时,目标是更多地以“这些都是事实”的方式来报道新闻,还是更加社论化?

Rady:我总是喜欢说,首先,我们希望我们的主持人是优秀的人。他们是魅力十足、令人惊奇的人,有自己的观点,有自己的激情,有自己喜欢和不喜欢的东西。他们不只是为了读提词器而读提词器。但我们的目标是为您提供信息,以便您可以做出自己喜欢的决定。例如,如果您知道自己倾向于支持 Michelle,您确实注意到您喜欢类似的游戏,那么她推荐的游戏可能对您来说非常有价值。您可能会说:“哇哦,我真的很想看看。”而如果她说:“哦,我对那个东西并不那么感兴趣。”也许这会影响您不去尝试。

我们非常希望为您提供工具,让您自己做出决定,但我们也在制定我们自己的节目规则。因此,如果我们决定要更深入地探讨某个主题,那么也许这不只是一个一分钟的片段,而是一个多分钟的片段,我们恰好将其分割成更方便、更易于您在社交媒体上体验的片段。我们当然可以制作关于整个主题和话题的整个节目,并真正深入探讨这些内容,但从表面上看,我们必须非常清楚,从一开始就说,我们只是独立创作者,这是有原因的。我们必须从某个地方开始,我们现在没有完整的编辑团队,而且聘请整个团队并让他们每周都参加,哦,我不知道,永远,这相当昂贵。所以对于这些事情,我们必须采取循序渐进的方式,说这些显然是我们的理想,但从一开始,我们的目标基本上就是开始向您呈现信息,让您自己做出明智的决定,然后随着节目的成长,并能够随着节目的扩大我们的报道范围。

布拉德利:我认为,在我们的大部分内容中,我们都会谈论我们喜欢或兴奋的事情。如果我们真的讨厌某件事,我们为什么要提起它?我不知道,在一档有趣又有娱乐性的节目中提起这件事似乎很奇怪。这档节目的目的是教育、娱乐和谈论我们喜欢的东西,因为这对我们来说更有趣。而且,因为我们参与的人很多,我们都喜欢不同的东西,我们会把不同的观点带给更广泛的观众——有这么多不同的游戏。

显然,有很多东西都属于“桌面游戏”的范畴。你们希望重点关注和探索桌面游戏社区的哪些部分?

Rady:我们的目标是尝试全面了解扑克游戏。但同样,我们必须承认,扑克游戏几乎不可能完全涵盖所有主题。因此,我们真正确定的支柱是棋盘游戏、TTRPG、纸牌游戏,然后是战争策略游戏——例如 X-Wing 或 Warhammer。这些就是我们想要涵盖的领域。显然,你可能会(从语义上)疯狂地说:“好吧,扑克是一种桌面游戏。”没错,扑克游戏确实是一种桌面游戏,但我认为还有其他渠道,你可以从比我们更有经验的人那里获得这些信息。

但我们的目的是与它一起成长,因为我们承认,无论我们首先推出什么节目,都不会是你一年后看到的节目,因为它会不断发展和壮大,希望不仅仅是一档节目,而是一种潜在的资源。

布拉德利:我认为目前已经有许多其他很棒的桌面游戏新闻来源,比如 Dicebreaker 或 The Dice Tower,但这些来源面向的是社区中某一类游戏的高级玩家,他们希望获得更多相关信息。他们为已经了解很多内容的玩家提供非常深入的介绍。我觉得我们的内容更广泛一些——我们的目标是让普通人尽可能容易理解。

拉迪:是的,我认为我们的节目对好奇的游戏玩家、对新游戏和新体验感兴趣并愿意学习的人最有益。

那么为什么要选择 Kickstarter?我意识到指出结构类似的新闻节目(如 SourceFed 和 G4)并不是最好的选择,因为它们已经不存在了,而且是一些事情行不通的证据,但像你们这样的节目过去通常不会选择社区众筹。

Rady:好吧,我只能说我们没有康卡斯特的钱。我们(通过 Kickstarter)的意图是多方面的。Kickstarter 是一种很好的参与和建立社区以及资源的方式。因此,显然,从财务角度来看,Kickstarter 是有意义的,因为它希望筹集一些资金。但从“嘿,我们想建立社区,开始在社区中交流,开始表明我们真的想让社区参与到这个节目的发展和塑造中”的角度来看,这也是有意义的。因为如果他们不支持,那么我想他们不想要它,或者他们不想要我们的版本——这没关系,没关系,我们理解。如果他们支持,那么我们知道我们做得对。此外,这也有助于那些腰缠万贯的人,无论是品牌还是个人,看到它并说:“哇,就我辛苦赚来的钱而言,这是一项值得的投资。”

这就是我们选择 Kickstarter 的真正原因。坦白说,我们和任何伟大的资本家一样,都希望钱能从天而降,但最终我们必须审视它,我们必须问自己:“对于一个小团队来说,尝试组合什么是合理的?”所以我们试图以这种方式思考。我想说我们在这方面的一个缺点是,我们生产的东西非常酷,外观也很好,所以人们往往会看着我们的产品,想:“哦,他们已经拥有了一切。”

布拉德利:是的

桌面新闻面向“好奇的游戏玩家”,侧重于简短、精准的报道

拉迪:就像是,“嗯,不,我们只是真的知道如何制作一个东西。”我们没有足够的资源来一直制作这些东西。我们只是知道如何拍摄,如何将音频、灯光和专家放在前面。我们很幸运,多年来在行业、工作和生活中建立了人脉,但我们没有资源来做到这一点。

布拉德利:是的。我们用尽了所有的资源、资金和时间(目前为止,我们几乎用了一年的时间)来制作预告片和 Kickstarter,我们为此拼尽了全力。我认为人们认为我们已经有了一个节目,但实际上,根本没有节目。只有预告片和营销材料。

Rady:我们精心设计了这些图像,以便制作出您现在看到的这些图像。人们经常会说:“哦,你有布景。”是的,我们有布景。你知道我们在洛杉矶,我们必须开着灯才能做到这一点吗?还有拍摄团队、编剧、研究人员和编辑人员,这是一个整体。所以我们可以做这个把戏,但我们只能做一次,那就是拍摄宣传片。

Tabletop News 的 Kickstarter 活动将于 4 月 20 日结束。本次采访经过编辑,以简洁易读。

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