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《黑客帝国》和《黑客帝国动画版》如何帮助创造现代电影宇宙

时间:2024-06-25   访问量:1131

今天,即 2023 年 5 月 14 日,《黑客帝国》将迎来 20 周年纪念日。下面,我们来看看这款游戏是如何为互联互通、跨媒体叙事开辟新天地的。

近 25 年后,原版《黑客帝国》作为一部经典电影的地位稳固了下来。可以说,当尼奥第二次飞入轨道,而 Rage Against The Machine 开始行动时,这几乎就是板上钉钉的事情了。此后,动作片的一切都发生了变化,从打斗的编排方式到它为具有更高理念的动作片打开了大门。但是,尽管原版电影的遗产是不可否认的,而且比以往任何时候都更有先见之明——无论是好是坏,考虑到近年来它的图像被盗用——我们并不经常以同样神圣的语气谈论《黑客帝国 2:重装上阵》的遗产。这在一定程度上是可以理解的。观众认为 1999 年原版《黑客帝国》的所有酷炫之处都被随后的大量电影所剥夺,而且每次收益都在递减。为了避免她们的作品重蹈覆辙,拉娜和莉莉·沃卓斯基决定扩展她们创造的宇宙,使其更像带有东方哲学色彩的《星际迷航》,而不是《刀锋战士》或《黑夜传说》。

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正在播放:《黑客帝国》解析 | 《黑客帝国》 20 周年纪念

这并不是对质量的评价——时间对所有四部黑客帝国电影的评价都比大多数同时代电影要友好得多——而是对一部经典电影如何转变为一部大制作、包罗万象的巨作,并不断面临失去原作特色的危险的评价。事实上,这正是仍然被低估的黑客帝国:浴火重生的潜台词。但直到今天,即使是世界上最大的超级大片也未能尝试沃卓斯基姐妹在黑客帝国:重装上阵之后所取得的成就,以保持其影响力,尽管资本主义需要榨干它。辅助媒体并不是什么新鲜事,但在黑客帝国:重装上阵之前,电影中没有在屏幕上发生的事情只是一个很酷的、非经典的“如果”。由于黑客帝国续集与原作相比反应如此平淡,因此很容易忘记黑客帝国:重装上阵前有多么绝对的多媒体马戏团。赞助商无处不在,摇滚电台里到处都是原声歌曲,还有人写书探讨原版电影的哲学。所有这些都在那里,而且都只是触及了《黑客帝国》的本质和发展方向的边缘。但《黑客帝国》太重要了,太复杂了,不能让任何以它的名字命名的严肃作品以任何方式贬低它。因此,在一场绝对的营销闪电战中,我们得到了两种改变了 21 世纪故事讲述方式的媒体。

一部是《黑客帝国动画版》,这是一部当时动画工作室最前沿的短片选集。九部短片的精彩程度各不相同,但其中三部短片对于全面了解该系列绝对是必不可少的:《第二次复兴》第 1 和第 2 部分,由瓦卓斯基姐妹亲自编剧,前田真广执导(他后来与庵野秀明密切合作重建《新世纪福音战士》),全面讲述了与机器的战争历史,是整个黑客帝国宇宙的关键,是一个赛博朋克末日预言家的故事,讲述了人类如何创造自己的敌人,以及机器如何拼命——然后暴力地——努力创造平衡:这种精神最终暗示了《神谕者与建筑师》在《重装上阵》中谈论的事情。但还有《欧西里斯的最终飞行》,这是 Square Pictures 的贡献(有趣的是,这是它在《最终幻想:灵魂深处》彻底失败迫使其关闭之前制作的最后一部作品)。这是其他辅助移动媒体从未尝试过的事情:一部大片的动感十足的序幕实际上是以动画短片的形式呈现的。故事本身有点像迷你版的《侠盗一号》,故事非常简短,讲述了一艘飞船发现机器正在钻入锡安,需要在黑客帝国的某个地方发出警告,而飞船则被哨兵撕成碎片。

《奥西里斯号的最终飞行》并不像《第二次复兴》那么重要,但它是一个相当重要的情节点,它被处理得超出了表面上宣传的电影的范围。这已经足够创新和前瞻性了,但它只是后来发生的事情的预告片。在《黑客帝国 2:重装上阵》发布的前一天,雅达利发布了《黑客帝国 2》。

当时,推出电影相关游戏相当普遍,尽管大多数游戏都很糟糕。质量标准低不一定是缺陷,而是一种特点。大片比游戏更受制于既定的发行日期,但如果游戏发行商希望抓住最佳机会利用电影的成功,就必须赶上那个日期,而且通常必须在与电影大致相同的时间范围内完成,这当然会导致开发商做出一些草率的决定,除非他们得到电影制作方面的重大帮助。也有例外——尤其是迪士尼和星球大战游戏,主要是因为他们有内部游戏开发工作室——但它们只是例外。

现在,让我们明确一点:《黑客帝国》不一定是一部《黄金眼》级别的成功故事。即使对于 PS2/Xbox 时代来说,它的画面也显得过时了,虽然游戏的近战/枪战方面非常出色,但《马克思·佩恩》和《杀出重围》等游戏绝对让它相形见绌。但即使有这些警告,《黑客帝国》的吸引力也不在于它是一款基于《黑客帝国 2:重装上阵》的游戏;它就是《黑客帝国 2:重装上阵》。也就是说,在拍摄续集时,沃卓斯基姐妹实际上专门为游戏拍摄了整整一个小时的镜头,并得到了制作团队的全力支持。即使游戏存在客观缺陷,它仍然让人觉得很重要。

在很大程度上,这是真的,尽管并非完全是出于沃卓斯基姐妹的意图。游戏本身讲述了尼俄柏(贾达·萍克特·史密斯饰)、她的大副幽灵(黄秋生饰)和他们聪明的操作员斯帕克斯(拉奇·休姆饰)驾驶着他们的船“Logos”号继续冒险的故事,这与《重装上阵》中的情节平行发生。尼俄柏和幽灵从奥西里斯号上取回了塔迪厄斯警告锡安的信息。在特工打断他们的会面后,他们带领其他船长到安全地带。他们联系了钥匙制造者、列车员和墨洛温人,并得知“一号”的道路可能是一个陷阱,甚至比尼奥还早。尼俄柏是第一个发现神谕者不得不改变形态的人。当电影和游戏最终相遇时,尼俄柏在完美的时间开车进来,在《重装上阵》的大公路追逐中救下了莫菲斯,然后执行了一项疯狂的任务,使发电厂瘫痪,让尼奥进去见“建筑师”。这一切都很好,但它不一定是一款像《重装上阵》甚至《黑客帝国动画版》那样能与该系列更大创意相结合的游戏。

然而,它确实出类拔萃的地方在于角色。重装上阵最大的缺陷之一是,在尼布甲尼撒抵达锡安的第二秒,就引入了整部俄罗斯小说中的角色,从而中断了尼奥的故事来介绍他们。黑客帝国没有这样的问题,因为有 A 故事可以回归。在这里,游戏的叙述可以慢慢来,更好地解释其疯狂的想法,同时仍然需要提供许多评论家认为重装上阵的对话部分所缺少的动作节奏。在这里,我们看到 Trinity 在 Neo 之外有内心生活和朋友,与 Ghost 争吵。我们看到 Persephone 被 Niobe 措手不及,在短暂的时间内,她是一个孤独、漫无目的的程序,正在寻找联系,而不仅仅是一个被抛弃的妻子。在一切变得一团糟之前,我们看到了 Niobe 与 Lock 之间更紧密的关系。

这两个项目都为《黑客帝国》三部曲提供了喘息的空间,但当时许多评论家并不这么认为。他们抱怨的很普遍:“为什么一部电影需要一款游戏、一部动画和一本书才能让人理解?”对于从小就看漫画和动画的超级书呆子来说,这并不是陌生的领域——就像沃卓斯基姐妹一样——但对于电影业来说,这是一个新的、未知的领域,因为在此之前,即使是像《星球大战》这样长期涉足的电影,也主要受制于一种媒介的需求。而《黑客帝国》续集的负面评价并没有改变很多人的想法,因为这不是一种可行的讲故事方式。但随之而来的影响几乎立即蔓延开来。

不到一年之后,我们就有了《星际传奇:黑暗之怒》和《逃离屠夫湾》,这两部游戏试图重现《黑客帝国动画版》和《黑客帝国》的连环套路,但结果却截然相反:《星际传奇:电影版》感觉就像一部低俗、暴力的《沙丘之子》衍生品,没人想要——这并不是说这有什么不对——但《逃离屠夫湾》正是人们想要的,至今仍被誉为有史以来最好的电影衍生游戏之一。《迷失》和《24小时》等电视剧开始使用大制作游戏来上演“遗漏”的剧集。众所周知,这款基于臭名昭著的《X战警前传:金刚狼》的游戏基本上变成了一部电影,休·杰克曼和他的团队为开发者提供创意。多年来,即使漫威宇宙 (MCU) 开始蓬勃发展,并且一次性的在线短片也开始流行(佩吉·卡特 (Peggy Carter) 的一次性短片非常成功,它本身就成为了一部电视节目),各种作品也都进行了零散的尝试。

这里的巨大变化在于,21 世纪的媒体如此容易获得,在银幕之外无处不在,以至于将人们限制在一种媒介中体验故事被视为错误的逻辑。沃卓斯基姐妹比大多数人更早地看到了这一愿景。即使是过去最经久不衰的电影,也很少有电影能够在没有一定程度的翻译的情况下扎根于公众意识中:一种在观众心中传播或扩展的创造性方式。在 2023 年,我们拥有大量、令人惊讶的讲述电影之外故事的方式,具有讽刺意味的是(不幸的是),这些方式导致电影院作为人们观看大故事的主要场所的吸引力逐渐减弱。一部热门电影获得动画片、短片、游戏甚至广播剧的想法对大多数观众来说不再是一个陌生的概念。而且就像大多数创新一样,如果没有一个人(在本例中是两个人)的大胆尝试,这一切都不可能实现。他们或许并不总是知道制作游戏是讲述故事的理想方式,但我们可以猜想,他们相信这一点。

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